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鉄拳6~フェンまとめ1~

2007-12-08 01:19
自分用フェンまとめ

◇コンボ

・飛天、連環腿(1発目、2発目)~3LP~ダッシュLP~6RKLK~バウンド~66RKLK

(安定。最後はできるだけダッシュ伸ばすと移動距離稼げる。あと、ディレイをかけると少し高めに浮いてくれるので壁に当てるためにした方がいい。ガクスンにつなげられるらしいが、自分はできず・・)

・前掃腿(右横移動)~3LP~1WP~バウンド~66RKLK~2RKWP

(左右横移動どちらでも最後以外ド安定、なぜか最後だけしくることが多い。ダメ小さい?)

・前掃腿(左横移動)~3LP~6LP~6RKLK~バウンド~66RKLK

(飛天始動と大体同じ、安定。もし右横移動でこれ使うんなら、6LPじゃなくてダッシュLPじゃないと安定して入らないし、結構シビアだから今は使ってない。ダメ次第では右横移動もそれに切り替える予定。)

・穿弓腿~3LP~3LP~6RKLK~バウンド~66RKLK

(飛天始動と大体同じ、昔と似てる、安定する。)

・ソクテキ腿~6LP~6RKLK~バウンド~66RKLK

(キャラによっては最初LPで拾えないみたいな話が・・、実際落とすこともある。)

・連拳衝捶2発目カウンター~ダッシュ3LP~ダッシュLP~6RKLK~バウンド~66RKLK

(まぁ安定すると思う。)

捌き~3LP~ダッシュLP~6RKLK~バウンド~66RKLK

(友達が入れてた、俺は6になってから一度もまだ捌いてないなw)

・3WK~【RKLK】

(確定らしい、つか相手その場立ちだと背向けになるっぽいんだけど、なんか確定しちゃう?w)

・その他こけ技など:まぁ踏んどきゃいいんじゃね?w

総評:基本的に安定してダメ取れる奴、つまり実戦的なモノを書いた。バウンドの後は3LP~4WP、1WPRPとかでもいいし、ダメもそっちのが大きいかも。)

◇壁コン

・壁強~6RKLK~バウンド~6RPLPWP

(まぁ安定、ただすごく軸ずれしてるとちょっと怖いから昔のように横移動して普通に6RPLPWPしたり・・)

・空コンで壁にぶつけて(バウンド後)~6RPLPWP

(空コンで66RKLK〆ばっか使ってるのは、これで相手を壁にぶつけると壁コン入るから。)

・空コン刻んで壁にぶつけて(つまりバウンドせず)~6RKLK~バウンド~6RPLPWP

(ちょっと遠い時はこれかな。6RKLKを1RPRPRPにした方が安定するとかいう話も。)

◇立ち回り

挿捶のカウンターくずれが無くなったり、2RPのカウンターがなくなったり、ショウハガード時が-1になったり、6RPLPの硬直がかなり増えてたりと何点か萎える弱体化が。それぞれの使い方を昔と変えていかないといけないぉ。ボクメンのカウンターが受身不可になったが、発生が10フレだろうから、昔ほど使えないけど、カウンターとったら確実にガクスンぶちこもう。あと、今作は壁がらみがえぐいっぽいし、フェンもちゃんと恩恵を受けてるので相手を壁に追い込んだらちょっと無理にでも積極的に攻めた方がいいとオモタ。まぁ他キャラもそうだろうけどwんでそん時に発勁掌をうまく活用するのがいいと思う。壁からちょっと離れててもなぜか壁強になるからw新技はちょっと使えるモノもあるけど(三連衡とか)、まだ気軽に使えるレベルかどうかわからん。だから昔と同じ動きになりがちで、ちょっと新鮮味に欠けたり・・前作のフェンと比べたら、他キャラの状況も含めて、弱体化したように思えるけど、まぁ別にいいんじゃないかなと。もうちっと時間経たないとね。そだwギリギリで相手をレイジにすると萎えるし、削りが死ねるので、ならないように調整すべし。
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放置してたw

2007-12-08 00:07
あまりに放置しすぎて、なんか勝手に広告入ったり、笑えたw

鉄拳6始まってちょっとやりつつ、他に忙しいこといっぱいだから、まずそれをこなして、って感じな今ですね。鉄拳6が稼動し始めるとinatekkenでいろんな鉄拳ブログが紹介されて、どれも鉄拳をメインとしたようなブログタイトルなんだけど、今まではどこにいたんだ?wっていう疑問が頭を離れませんw取り上げてもらえたらアクセス伸びるぉーとか妄想しつつ、たまにはブログ書こうってのと、鉄拳の現段階のまとめしようってのと、近況報告をば。鉄拳は次の記事で。。

サークルに関しては、今修羅場真っ最中ですw友達からもらった菌劇場をもじった4コマ漫画を一応描き終えて、あとは編集と表紙がまるまる残ってるといった状況です。ちなみに締め切りは明後日の月曜。がんばろw

なのに明日は大学のサークルの総会あったり、そのあと車買いに行ったりとほぼ一日つぶれます。表紙のベタ塗りまではやっとかないと日曜だけでこなせるとは思えません。でもいよいよ車をゲトーできる算段がついたのはうれしいっす。

そんなヲタヲタな俺が4,5年振りに合コン行くから、着ていく服どうしよーとか必死に服探してます。まぁそれより当日が問題なんだけど、もうしゃーない、パンピーわかんねw
ただ幹事曰く、ヲタくてかわいい子がいるらしいから、つかそのために俺が呼ばれたんだけどw、素直に釣られに行くクマー。俺のジャンルって結構変化球なんだけど大丈夫なん?いいえ、ゆとりです。

ぐは、BGMとして流してたニコ動画で寺宝くらった、いつ聞いてもうぜぇなぁ・・

んで、誰かおすすめのブランド(エロゲーじゃねーぞ)とかないですか?古着とか、そういうのは気にしないけど、イミフな安もんはもうあまり買う気がしない。無駄に高級なのはちと金がないというか、あるけど今使うとまずい。なんかコストパフォーマンスがいいのでよろ、最近コムサが意外と安い割には質いいなとか思ったけど。今日デパートのckに行ったが、あまりピンと来るのがなかったわ。の割には高かったし。マルイにあるような店は結構いいけど・・・でもコスト的には未知数なんだよねぇ・・
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あまりにも久々の更新

2007-08-24 17:01
ひとまず、期末試験終わってすぐ中国旅行行って、帰ってきた後はコミケまでNEETしてましたw

今回はサークル参加だけど、代表者の俺は一般列とかいうだるいプレイに。。まぁでも9人とかいう大世帯での参加は楽しかった。天気もぎりぎり許せるレベルで、うわさに聞く夏コミの地獄にはならずよかったわ。TONYの列が普通にカスだったけど。でも、むしろ新刊が売れなかったのが一番鬱・・・もうちっとちまちまやる必要性があるなぁとオモタ、冬コミ応募しちゃったけどね、まぁ落ちてもいいや別に。涼宮ハルヒオンリーとかそこらへんからね。あと、次からはカラーでなるべく行きたいと考えてまつ。

コミケの次の日はバスケしに行った。体動かない、外人でかすぎ、オワタ。ただ位置取りとかそういうのは昔に比べたらよくなってると思う。もっと基本技術を向上させなくては。

バイトとか適当にはさんで、昨日サークルの飲みに顔を出してみた。今年の代はやばいかもしれないと改めて思ったり、ビールが飲めねぇだの麻雀できねぇだの世代が落ちるにつれどんどんゆとりになってるような・・うちのサークルだけでしょうか?まぁ麻雀はともかくビールはうちの高校の同級生でも同じ現象が発生していて悲しい。

飲み終わって帰ろうかなーと思ったらオール麻雀の誘いが、、めんどくせーけど断りきれず行くはめに。最初点3の1・2で3半荘ほどやって▲50くらいになったんだけど、俺より負けてる人が点5ドラ2割れ目東風戦を提案して、これが通ってしまい、ガチ麻雀に移行。んでガチだからかなりつまらない戦いになっちまったが、、3戦やってなんとか+30にもっていき前半のマイナス分をチャラにしてひとまず安心。まぁ成果としては糞つまんないけど。さすがに朝方になってガチは疲れるから、ちょっとゆるくして、点3ドラ2東風戦に。が、運の悪いことにハネ満のハイテイツモでビリに捲くられたりといいとこなし。つか、勝負目の一局でルールよくわかってない奴(しかもトータルでトップ目)がフリテンロンしやがって、罰符なしで局が流れたり、一気にだるくなった。まぁそいつには場代を大目に払わせたけど。結局また▲50くらいになって終了。最近思うんだが、俺麻雀でほとんど1着とったことないんだけど、、、いつも2着と3着が同じくらいで結局トントンになるっていう、運なさすぎだな。。普段4着にはほとんどならないが、今回は東風戦とかもあいまって2回4着とったのが痛かった。まぁ負けとしては大したもんじゃなかったから適当にまけてもらって支払いをすませ、家に帰って爆睡。ちょっと学生生活っぽいことをしてみたけど、この間にマリアナオフがあったらしく、俺軽くしかとされてるのには萎えた(´・ω・`)

明日ディズニー行くぉ
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目標、強羅絶対防衛線を突破しました!

2007-07-14 19:03
目標は俺だけどな。ひとまず一つ目の山であるバイトと語学週間終わってよかった。バイトは3万2千ペソが一括で入ってきますた。語学のテスト等も終わったので、後は通常試験をこなすのみです。しかし原稿がマダ残ってます、明日で終わるといいな。。

今期のアニメは結構見れるものが多くてよかった。放映中のも含めて今定期的に見てるのは

らきすた
なのはS
ケンイチ
グレンラガン
ゼロ2期
schooldays
ムシウタ
ウミショー

かな、かな   は前作見てないのでひとまずパスっといた。

あとコードギアス24&25話、ヱヴァがもうすぐで楽しみにしてるぉ、別に地雷でもふまなあかんしな。
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一ヶ月振り

2007-07-08 18:49
前更新したのいつだよ・・暇だった頃は暇だから特に書くこともなかったけど、忙しい時は忙しいから物理的に書けないよなっと。原稿と試験準備とバイトでマジ忙しい、時間をもっとくれ・・

ひとまず鉄拳6のロケテ、朝一で行きましたが、まぁ個人的な感想をば↓

全体に関して
・体力がかなり増えた、それで全体的にダメ減ったように感じる。
・レイジシステムは、体力増えたから必須だと思う。なかったら全然減らなくてテンポ悪いし、待ちとかになったら寒すぎる。けど手の炎エフェクトはどこでも言われてるけどダサい
・画面変わったからキャラが小さく見える、まぁ別に5系と比べていい悪いとは思わないが、そのせいでちょっともっさりに見えるのでは?
・捌いても浮かない、ちょっとやりすぎかも
・オール10フレジャブ、今まで8フレだったキャラはもっさり見えるだろうな・・・個人的にキャラ別にフレ考える必要なくていいけど、個性なくなるよねー。これのせいかわからんが刻みにくいらしい、俺元々うまく刻めないからあんま気にしてないが。つかオンライン対応のため?よくわからん。

フェンに関して
・一言で言うとマイナーチェンジ
・二言で言ってもマイナーチェンジ、今までとほとんど同じ
・ボクメンCの時の空気のゆがみカコイイw
・新技:仁の胴回し蹴りみたいな技、でかい回し蹴り、返しだか避けて派生する技、変な投げ、しょぼそうな4連撃の派生技

他で気になったこと
デビ仁:デビルツイスターからの新派生ビームがカコイイ
吉光:見た目がまた変わってカコイイw斬る攻撃で浮いたような・・
クマ:ポリゴン変わった??足が長く見えて気持ち悪いんだけど・・
ザフィーナ:大丈夫?
ミゲル:見た目だけで中身はしょぼそうなマフィアのボス、よくわからん

綾波は時間ないのでまた今度紹介、原稿の続きやってきますノシ
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